Fútbol (Control de abonados)
Abonados de equipos de fútbol
Sistema operativo, gestión para socios
Se trata de mejorar la experiencia del aficionado por ser socio del C.F
- Compra con una simple interacción (disminución de tiempo 50%).
- Envió de consumos a socios (por patrocinadores).
- crear un ecosistema de servicio a socio y simpatizantes de carácter digital.
Flujo de patrocinadores
- Formar parte del club y asociar su marca al mismo.
- Poder comprar patrocinios específicos.
- Poder invitar si consume en su establecimiento.
- poder targetizar a los usuarios que más interesados pueden ser.
- Por el código postal, por veces que ido al estadio, por la ubicación, por ser comprar frecuentemente, etc.